

Hachimon są to bramy chakry, są one zakazane. Mogą je otwierać tylko osoby wysoko wykwalifikowane w Taijutsu i odporne na ból. Otwarcie każdej z nich daje użytkownikowi niesamowitą siłę oraz szybkość, niestety niesie to za sobą także efekty negatywne. Im więcej bram otwieramy, tym bardziej obciążamy swój organizm, poprzez nadwyrężania lub nawet nadrywania mięśni.
Zalety: Nasza szybkość i siła niesamowicie wzrasta. Jesteśmy także w stanie używać potężnych technik związanych z bramami chakry.
Wady: Wielkie obciążenie naszego organizmu.
Dostępne Bramy:
Pierwsza Brama - Brama Otwarcia. Zdejmuje ona ograniczenie nałożony na nasz mózg. Dzięki niej jesteśmy w stanie wykonać Omote Renge.
+10 szybkość
Druga Brama - Brama Leczenia. Zwiększa ona naszą siłę fizyczną i pobudza organizm.
+15 szybkość
+5 siła
Trzecia Brama - Brama Życia. Nieznacznie zwiększa ona siłę i szybkość oraz zwiększa nasz przepływ krwi użytkownika.
+10 siła
Czwarta Brama - Brama Bólu. Znacznie zwiększa siłę i szybkość użytkownika. Może ona spowodować naderwanie mięśni.
+30 szybkość
+20 siła
Piąta Brama - Brama Limitu. Brama Limitu zdejmuje limit naszego ciała zwiększając naszą siłę i szybkość. Dzięki otwarciu tej bramy jesteśmy w stanie wykonać Ura Renge.
+40 szybkość
+30 siły
Szósta Brama - Brama Widoku. Brama ta zwiększa naszą siłę i szybkość. Powoduje ona także, że w okół nas pojawia się wielki strumień chakry przez krótki czas (1 post) chroniący nas przed atakami. Dzięki otwarciu tej bramy jesteśmy w stanie wykonać Asa Kujaku.
+45 szybkość
+35 siły
Siódma Brama - Brama Cudu. Brama ta znacznie zwiększa naszą siłę. Powoduje ona także wielką emisją niebieskiej chakry chroniącej nas przed atakami. (2 posty) Dzięki otwarciu tej bramy jesteśmy w stanie wykonać Hirudore.
+45 szybkość
+45 siły
Ósma Brama - Brama Śmierci. Ta brama jest bramą ostateczną. Zdejmuje ona z naszego ciała wszelkie limity, przez co nasze serce pracuje jak szalone. Po zamknięciu tej bramy umieramy.
Wszystkie statystyki + 50.
Czas w jakim działają bramy na poszczególnych rangach:
Genin:
1 brama - 2 posty
Chunin:
1 brama - 6 postów
2 brama - 5 postów
3 brama - 3 posty
Jounin:
1 brama - 10 postów
2 brama - 8 postów
3 brama - 6 postów
4 brama - 5 postów
5 brama - 4 posty
6 brama - 3 posty
Sannin:
1 brama - 12 postów
2 brama - 10 postów
3 brama - 8 postów
4 brama - 7 postów
5 brama - 6 postów
6 brama - 5 postów
7 brama - 4 posty
8 brama - 3 posty.
Techniki:
Omote Renge
Techniki tej można użyć po otwarciu pierwszej bramy. Polega ona na wykopnięciu przeciwnika w górę, po czym pojawienie się przy nim. Następnie użytkownik obwiązuje ofiarę bandażem, po czym obejmuje ją i zaczyna nią szybko kręcić w okół własnej osi. Tuż przy lądowaniu użytkownik odskakuje od przeciwnika, a ten z dużą prędkością uderza w ziemię. Technika ta uszkadza mięśnie wykonującego.
Ch: 0
Wymagane: Bandaż.
Ura Renge
Techniki tej można użyć po otwarciu piątej bramy. Na początku wykopujemy przeciwnika w powietrze z niesamowitą siłą. Następnie z jeszcze większą szybkością doskakujemy do niego wykonując serię potężnych uderzeń. Ura Renge zakańczamy poprzez wbicie ofiary w ziemie poprzez niebotycznie silnym kopniakiem. Technika ta mocno nadwyręża, a nawet nadrywa nasze mięśnie. Użytkownicy z małą wytrzymałością nie są w stanie się ruszyć po użyciu tej techniki.
Ch: 0
Asa Kujaku
Techniki tej można użyć po otwarciu szóstej bramy. Na początku wybijamy przeciwnika w powietrze, po czym błyskawicznie doskakujemy do niego. Następnie nasze ręce pokrywają się niewielkim płomieniem, po czym zaczynamy serię silnych uderzeń wymierzonych w przeciwnika. Poprzez ogień znajdujący się na około naszych pięści wynikiem tej techniki jest deszcz małych ogniowych kul spadających na ziemię. Technika ta mocno nadwyręża nasze mięśnie.
Ch: 0
Hirudora
Techniki tej można użyć po otwarciu siódmej bramy. Uderzenie skupiające ogromną ilość powietrza w jednym punkcie, które tworzy wysokie ciśnienie. Ciśnienie to wybucha w jednej chwili, tworząc ogromną fale uderzeniową. Kształtem przypomina tygrysa. Technika ta jest śmiertelna dla ofiary, natomiast użytkownik nie jest w stanie się ruszyć po wykonaniu tej techniki.
Ch: 0
Offline